Erratas et Clarifications
Voici un petit résumé des infos publiés sur le site de Siroz. Dans certains cas j'ai dû interpréter ce qui était écrit
donc pour ceux qui doute de la véracité de ces propos qu'ils aillent voir sur le site susdit.

Vous avez là entre les mains ce qui s'approche le plus d'une feuille d'errata, en attendant l'écran ;-P.
Une version Texte simple (au format Word 97) est disponible ici.

 Plageman, Scribe


Usure des Armures :
        Pour chaque blessure, perte d'1 point de protection,
    pour chaque blessure grave/fatale, perte de 2 points.

Armes à double valeur d'Initiative (xD/Y)  :
    La première valeur est le nombre de dés d'Initiative supplémentaires à lancer
    (mais pas garder) quand on utilise l'arme.
    La seconde valeur est le modificateur standard d'Initiative.

Utilisation d'un Bouclier :
         Pour utiliser l'indice de protection d'un bouclier il faut réussir une parade avec
la compétence associée,si le défenseur obtient moins de NR que l'attaquant, le bouclier
absorbe les dommages en premier.

Attaque avec un bouclier :
    Physique + Bouclier, difficulté 15.
    Action moyenne de combat
    Dom : FOR + 5 + (indice de protection/5) + 1D
    Modificateur à l'Init : +2

Récupération et soins :
    Dommages non létaux (poing, chute, etc) :
          1 case de blessure par heure (Egratignures -> Fatale).

    Dommages létaux (armes, feu, etc) :
        Egratignure Toutes en une nuit.
        Légères  Toutes en deux nuits.
        Graves  Toutes en une semaine.
        Fatales  Toutes en deux semaines.

    Les durées sont cumulatives.
    Pour profiter de ces temps le personnage doit être suivit
(Premiers Soins, Médecine, ou Magie).

Création de personnages au Second Statut :
    Seuls les Vénérables et les Anciens peuvent commencer au Second Statut.

Test pour les critiques :
     Il faut comparer le résultat du jet de dés à la Caractéristique ou à
la Compétence, jamais à l'Attribut.

Evolution des Caractéristiques :
    Quand une Caractéristique évolue, toute celles qui en découlent sont modifiées.

Création de PNJ :
    60 points dans les Caractéristiques.
    12 points dans les Attributs
    quelques compétences qui vont bien.
    Niveaux de blessures simplifiées (Blessure et Mort)
    Le seuil de Blessure évolue entre 01-30 et 01-50
 
 


Tous les noms et illustrations présentées sur cette page sont  propriété de Halloween Concept.
Prophecy est édité par Halloween Concept
Crée par : Julien Blondel - Timbre Poste - Benoît Attinost - Philippe Tessier.