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Le Cuisinier et le Jardinier, deux nouveaux artisans Kakita.
Paru dans l'Imperial Herald #9

Dans la Voie de la Grue ont été présentés les artisans Kakita. Tout comme les Ise-Zumi, les artisans Kakita ne sont ni bushi, ni shugenja mais jouissent quand même d'un certain respect.

Les artisans Kakita les plus connus sont les étudiants en Iaijutsu. Mais au yeux d'une Grue un maître en calligraphie et un maître en Iaijutsu déservent le même respect.

L'article ci-dessous présente deux nouvelles spécialisations d'artisans Kakita: le Cuisinier(Ryorishi) et le Jardinier(Zoenka).

Les nouvelles compétences
Cuisine: Un personnage avec cette compétence sait comment préparer à manger, a des notions de base d'herboristerie ainsi que de médecine. C'est une compétence valorisante.

Jardinage: Un personnage avec cette compétence a des connaissance en botanique, sait comment traiter les maladies des plantes et des récoltes et sait aussi reconnaitre les plantes. C'est une compétence valorisante.

Les nouvelles spécialités

Ryorishi haut
"Etes-vous un bushi?" - Etudiant
"Non. Je suis juste le Cuisinier." - Daidoji Seigaru

Les cuisiniers de Rokugan sont plus que des spécialistes culinaires - ils ont aussi une connaissance étendue des herbes, de la flore et utilisent des épices inhabituelles. Ils sont compétents non seulement dans la préparation de la nourriture mais aussi dans la création d'antidotes et la détection de poisons.

Souvent, à cause de cette position unique, ils sont une figure entre deux monde, à la fois samourai et serviteur. Les plus grands ryorishi ont aussi été de grands herboristes, avec leurs connaissances de préparations pour dormir, soigner, ou même tuer, tous préparés à l'aide d'ingrédients naturels. Un bon ryorishi peu aisément reconnnaitre des poisons et des toxines, permettant au noble qu'il sert de dormir sur ses deux oreilles - tant que son chef reste loyal.

Rang 1
A ce rang, le ryorishi est compétent dans la plupart des remèdes nuturels, à base d'herbes, et peut identifier les herbes et leurs utilisations sur un jet de compétence réussi. A l'aide d'un test de maya réussi, il peu créer des remèdes et des toxines mineures.

En voici quelques exemples:
  • Onguent: soigne 1 dé de rangs de dommages par application journalière.
  • Potion de somnolence: provoque des somnolences(-1 Perception) pendant 1-3 heures.
  • Bombe fumigène: Une concoction d'herbes qui brûlent avec une lumière vive en dégageant de la fumée et des odeurs irritantes.
Rang 2
Au second rang, le ryorishi peut identifier et créer des substances plus efficaces. Ils peuvent provoquer des changements important dans le métabolisme du corps. Ces potions non-magiques ont un temps de latence plus ou moins important, mettant souvent une dizaine de minutes pour faire effets, mais peuvent augmenter la vitesse du métabolisme, aiguiser les sens voire même faire dire la vérité.

En voici quelques exemples:
  • Antidote général: Ralenti le progrès d'un poison inconnu. Cette potion a pour but de permettre au ryorishi de trouver le poison utilisé et créer son antidote.
  • Elixir de sommeil: Si quelqu'un ingère cette poudre sans saveur, elle sera prise d'une irresistible envie de dormir au bout de (10 x Terre) minutes. Au bout de 2 fois ce temps, la personne tombe dans un sommeil profond pour un nombre d'heures égale au rang de l'artisan.
  • Sérum de vérité: Cette substance rendra la personne qui l'ingèrera incapable de dire des mensonges pour (10 x rang de l'artisan) minutes. C'est une drogue efficace, a action rapide, et l'effet sera ressenti par la personne qui aura ingérée la poudre, de plus elle laisse un goût infect dans la bouche et une pointe de nausée jusqu'à un jour après l'ingestion.
  • Elixir de paranoia: En quelques minutes après l'ingestion de ce liquide, la victime commence à devenir paranoiaque et nerveuse. Cette drogue peut agir sur les réactions de la personne, la ralentissant à la moitié de sa vitesse habituelle.
Rang 3
A ce rang, le ryorishi peut effectuer un test de maya pour créer des poisons et des toxines, à ingérer ou de contact, et peut créer des antidotes pour les poisons et les toxines avec lesquels il est familier. Remarquez que ceci n'est pas la capacité des Scorpions a créer des toxines et des poisons, ceci est juste la création de substances organiques qui ont des effets négatifs sur l'organisme. Ces poisons sont souvent plus faibles que les décoctions alchimiques, mais sont plus difficiles à identifier.

Les Maîtres de jeu doivent garder à l'esprit que fabriquer des poisons n'est pas uniquement déshonorable, mais également très difficile. Un Ryorishi n'est par un meurtrier, ce n'est pas un assassin à louer. C'est un Artisan, dont le seul but reste l'acomplisement honorable de sa tâche.

Quelques exemples suivent:
  • Faiblesse: Après avoir touché quelque chose de recouvert de cette substance, la victime doit effectuer un test de Constitution contre un ND de 20. S'il est raté un de ses anneaux(choisi à la création de la substance), autre que le vide, diminue de 1 point pour un nombre d'heures égale au rang de l'artisan. Cette toxine met dix minute pour se diffuser dans le système de la victime.
  • Nausée: Si quelqu'un ingère cette substance, il doit réussir un jet de Constitution contre un ND de 20, ou bien perdre un nombre de rangs de dommages égaux au rang de l'artisan. Cet effet ne peut pas tuer mais peut incapaciter. Cette toxine met 5 minutes pour se diffuser dans le système de la victime, et dure un nombre de jours égaux au rang de l'artisan.
Zoenka haut
"Pouvez-vous briser une planche avec votre main ?" - Etudiant
"Sais pas. Jamais été attaqué par un arbre" - Kakita Miyagi

 Les jardins de Rokugan sont entetenus avec grand soin, nécessitant souvent des heures de labeur intensif pendant plusieurs saisons. Ils sont conçus pour être de petites incarnations du monde, et représenter la nature à plus petite échelle. Mousses, bosquets de bambous, érables et petits ruisseaux sont incorporés dans la composition du jardin, ainsi que des buissons en fleur, des glycines et des cerisiers.

Les regroupements de pierres, représentant des montagnes, sont à la base des jardins Rokuganais et sont souvent trouvés au centre du paysage. Des ponts voûtés et des lanternes de pierre sculptées apportent des touches de civilisation dans ce royaume de la nature. L'eau des fontaines coule dans des tubes de bambou et tombe dans des pièces de bambou appelée shishidoshi, qui montent et descendent en rythme quand elles se remplissent et se vident, frappant contre des rocher dans rythme apaisant.

Des touches aussi complexes sont la marque d'un maître zoenka. Des promenades de ce type sont souvent créés autour des maisons de thé et dans la vue de montagnes ou d'autres panoramas naturels. De tels jardins augmentent la beauté simple d'une cérémonie du thé et apportent un sentiment de solitude qu'il est rare de trouver dans les cité populeuses de Rokugan.

Rang 1
Le zoenka a la capacité des créer de simples jardins de sable(kare sansui) à même le sol, créant des motifs de sérénité et d'introspection. LEs personnages peuvent méditer sur ces jardins improvisés pendant une demi-heure pour regagner tous leurs points de Vide. Le jardin nécessite du sable, quelques petits cailloux et quelques rounds pour le former. Un tel type de méditation ne peut affecter une personne qu'une seule fois par jour. Ceci ne demande aucun jet de dé de la part de l'artisan ou de celui qui l'utilise.

Rang 2
Le zoenka à gagné la capacité de comprendre la nature des plantes et peut méditer pour pouvoir parler librement avec elles. La préparation de ce maya prends à peu près une demi-heure et la plante aura une compréhension limitée de ce qui s'est passé aux alentours. Elle peut passer des informations visuelles et sensorielles telles que: "Trois hommes sont passés ici il y a peu de temps. L'un d'eux était habillé en bleu." Ou bien: "Une femme en kimono blanc s'assoit sous mes branches tous les jours quand le soleil est à son zénith." Les plantes n'ont pas la capacité d'agir sur leur environnement, on ne peut pas le leur demander, et en général ne s'interressent pas au monde des humains. Une fois que le zoenka à effectué ce maya sur une plante, il peut lui reparler ultérieurment sur un jet réussi d'Intelligence+Compétence contre un ND de 20, aussi longtemps qu'il est dans un rayon de 1,5 mètres de la plante.

Rang 3
Quand le zoenka atteint la maîtrise de son art, il gagne la capacité de voyager à travers les plantes elles-mêmes, passant de l'une à l'autre en faisant fi des distance. Chaque plantes doit avoir au-moins la taille du zoenka et il doit réussir un jet d'Intelligence+Compétence contre un ND de 45, il reçoit un -5 à son ND pour chaque mois passé à s'occuper de la plante à laquelle il se rend(ND minimum 15). Le jardinier ne peut utiliser cette capacité qu'entre des plantes avec lesquelle sil est familier - c'est à dire, chacune des plantes doit avoir été soignée pendant au moins une semaine. Un échec signifie que le zoenka à échoué, et qu'il ne peut tenter à nouveau d'utiliser cette capacité que dans 3 jours. Même s'il est réussi, ce maya ne peut être tenté qu'une fois tous les 3 jours, de plus ce maya ne permet au zoenka que de voyager entre les plantes avec un minimum d'habits et d'objets.
Webmestre
Plageman
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